U3F1ZWV6ZTM0NzQ0NTY1OTExOTE3X0ZyZWUyMTkxOTg3NjU2OTc1NA==

مراجعة عن سوني بلاي ستيشن 5: سعر ومواصفات Sony PlayStation 5

 Sony PlayStation 5

Sony PlayStation 5

 

يصل جهاز PlayStation 5 الجديد بعد سبع سنوات من إصدار وحدة التحكم الأصلية في PlayStation 4 في عام 2013.

ولقد فاجئتنا شركة سوني باطلاقها بلاي ستيشن 5 الذي فاق كل التوقعات حيث يتميز أيضًا بتخزين فلاش سريع ، واتصال محسن ، وواجهة مستخدم جديدة تمامًا ، ووحدة تحكم جديدة ، ومجموعة جديدة من الملحقات ، ودعم جيل جديد من الألعاب التي يمكنها الاستفادة من جميع ميزاته. في هذا المقال سوف نوضح  ميزات وأداء.PlayStation 5

 

مواصفات PlayStation 5.

التصميم

  • لطالما كانت تصميمات PlayStation متحفظة إلى حد ما ، حيث تتميز بخطوط هندسية بسيطة ونظام ألوان أسود بشكل أساسي. مع PlayStation 5 ، سارت Sony في الاتجاه المعاكس ، بمظهر أكثر إثارة للإعجاب من المؤكد أنه سيثير بعض الجدل.
  • يتميز PlayStation 5 بتصميم شطيرة يتكون من لوحتين كبيرتين قابلتين للإزالة حول الهيكل الرئيسي لوحدة التحكم. تعمل الألواح كهيكل خارجي لوحدة التحكم ولديها أيضًا فجوات ملائمة لنظام التبريد لسحب الهواء النقي.
  • إذا كانت أجهزة الألعاب تحتوي على فئات للوزن ، فسيكون PS5 في فئة الوزن الثقيل. قمنا بقياسها لتكون حوالي 39 × 10.4 × 26 سم (ارتفاع × عرض × عمق) - على الرغم من أن الأسطح المنحنية تجعل الحصول على قياس دقيق أمرًا صعبًا - ويبلغ وزنها 4.5 كجم ، مما يمنحها ثقلًا ملحوظًا عند حملها.
  • أحد التفاصيل المثيرة للاهتمام حول اللوحات الجانبية هو أن الجزء الداخلي المرئي عند إغلاق اللوحات يتميز بنمط مصنوع من أيقونات PlayStation المربعة والمثلثة والدائرية. النمط جيد للغاية ولا يمكن ملاحظته إلا عند رؤيته عن قرب.
  • بالانتقال إلى الجزء المحاط بالوسط ، اختارت Sony شريطًا بلاستيكيًا أسود لامعًا لتغطية الجزء المرئي بالكامل عند إغلاق الألواح. يوجد في الجزء الأمامي من وحدة التحكم منفذ USB-A 2.0 جنبًا إلى جنب مع منفذ USB-C 3.1 بسرعة 10 جيجابت في الثانية. لديك أيضًا زرين ، أحدهما للطاقة والآخر لإخراج القرص.
  • أثناء تحركك نحو الجزء العلوي من وحدة التحكم (على افتراض أنها موضوعة في اتجاه رأسي) ، تجد إضاءة LED وفتحات الإدخال. الإضاءة من باب المجاملة لشريطين LED على جانبي الشريط الأسود الذي يرتد الضوء الملون من داخل الألواح الجانبية. الإضاءة مشابهة لتلك الموجودة في PlayStation 4 ؛ أزرق عندما يكون الجهاز قيد التشغيل ، وأبيض عندما يكون قيد التشغيل ، وبرتقاليًا عندما يكون في وضع السكون.
  • يوجد في الجزء الخلفي من وحدة التحكم منفذا USB-A 3.1 بسرعة 10 جيجابت في الثانية ومنفذ HDMI 2.1 ومنفذ جيجابت إيثرنت وموصل طاقة لمصدر الطاقة الداخلي وعلى الحافة المقابلة مفتاح قفل Kensington. كما هو الحال مع PlayStation 4 Pro ونماذج PlayStation 4 المحدثة ، لا يحتوي PlayStation 5 على موصل TOSLINK. على الرغم من أن هذه الواجهة لا تدعم الصوت المحيطي غير المضغوط ، إلا أنه لا يزال من الرائع الحصول عليها لتوصيل مكبرات الصوت الرخيصة دون الحاجة إلى الاستثمار في جهاز استقبال AV ، لذلك من المخيب للآمال أنه تم استبعادها.
  • يمكن وضع PlayStation 5 في اتجاه رأسي أو أفقي. في الماضي ، كان الاتجاه العمودي يتطلب قاعدة اختيارية يجب شراؤها بشكل منفصل. يعد PlayStation 5 أول وحدة تحكم من Sony تتطلب قاعدة بغض النظر عن كيفية وضعها ، لذا فهي تأتي مع القاعدة كجزء من الحزمة.
  • من السهل إرفاق القاعدة في اتجاه أفقي ؛ ما عليك سوى تحريك القاعدة كما هي على الحافة الخلفية لوحدة التحكم باستخدام المشبكين. يتناسب شكل القاعدة تمامًا مع ملامح الألواح الجانبية لإنشاء جانب مسطح. تجعل الخطوط العريضة جهاز PlayStation 5 غير مستقر تمامًا عند وضعه بشكل جانبي بدون قاعدة.
  • للتوجيه الرأسي ، تحتاج أولاً إلى لف القاعدة ، مما يغير تصميمها لتتناسب مع محيطات الجزء السفلي من وحدة التحكم. يكشف التواءه أيضًا عن حجرة مخفية داخل القاعدة تحتوي على برغي واحد يربطها بوحدة التحكم. الفتحة الموجودة على وحدة التحكم حيث يتم تثبيت المسمار به غطاء غبار ، والذي يمكن بعد ذلك وضعه بشكل آمن داخل الفتحة الخاصة به في الحجرة المخفية للقاعدة.
  • يمكن جعل جهاز PlayStation 5 يقف بمفرده عموديًا بدون القاعدة ولكن هذا يجعل وحدة التحكم غير مستقرة. بعد توصيل القاعدة ، والتي تستغرق دقيقة واحدة فقط أو نحو ذلك ، يكاد يكون من المستحيل إسقاطها دون استخدام القوة والنية.
  • مقارنة بالقاعدة التي كان عليك شرائها لوحدات تحكم PlayStation السابقة ، فإن الجهاز الذي تحصل عليه مع PlayStation 5 لديه جهد هندسي أكبر بكثير. ومع ذلك ، من المثير للجدل ما إذا كانت Sony بحاجة إلى هذا المستوى من التعقيد على الإطلاق وما إذا كان بإمكانهم تصميم وحدة التحكم لتوضع في أي اتجاه بدون قاعدة ، مثل Xbox Series X أو مراجعة PlayStation 3 الأصلية.
  • إزالة الألواح الجانبية بسيطة إلى حد ما. ترفعه لأعلى في الزاوية العلوية من اللوحة ثم حركه لأسفل. سيكون السبب الرئيسي لإزالة الألواح هو تفريغ الأجزاء الداخلية. صممت سوني مسار التهوية بطريقة توجد فيها بقع متعمدة لتراكم الغبار. تحتوي هذه البقع أيضًا على فتحات مناسبة فوقها بحيث يمكنك وضع المكنسة الكهربائية فوقها لسحب أكبر قدر ممكن من الغبار. هذا لا يعني عدم دخول أي غبار إلى بقية نظام التبريد على الإطلاق أو أنه لن يتم انسداده في النهاية. إنه يؤخر حدوث ذلك بشكل كبير ، خاصة إذا كنت تنظف بانتظام. مع وحدات التحكم السابقة ، لم يكن لديك مثل هذا الخيار.
  •  داخل الألواح الجانبية داخل الألواح الجانبية داخل الألواح الجانبية داخل الألواح الجانبية داخل الألواح الجانبية داخل الألواح الجانبية 
  • السبب الآخر لإزالة اللوحة الجانبية هو العثور على فتحة M.2 SSD أسفل اللوحة اليمنى. يحتوي غطاء الفتحة على برغي فريد من نوعه يحتوي على جميع أيقونات وحدة تحكم PlayStation الأربعة.
  •  من حيث المتانة الإجمالية وجودة التصميم للتصميم ، تشعر الوحدة بأنها شديدة اللدونة ، وهو أمر لا يثير الدهشة بالنظر إلى تكلفتها. وجود فجوة بين الهيكل الرئيسي لوحدة التحكم والألواح الخارجية تجعلها تبدو مجوفة بعض الشيء. كما أنني لست مغرمًا بالبلاستيك الأسود اللامع الذي يغطي الجزء الأوسط من التصميم. إنه يجذب الغبار واللطخات ويسهل خدشه بسهولة عند محاولة مسحه. ومع ذلك ، فهذه كلها مشكلات جمالية ولا أتوقع أن يؤدي أي منها إلى إعاقة وظائف وحدة التحكم. 
  • ومع ذلك ، أشعر أن وضع وحدة التحكم عموديًا سيدعو الغبار إلى السقوط مباشرة في الفتحات. عندما لا تكون وحدة التحكم قيد الاستخدام ، يمكن للغبار أن يترسب بسهولة داخل المنطقة المفتوحة من فتحة التهوية ثم يمتص عند تشغيله. عند وضعها أفقيًا ، تظل الفتحات مفتوحة للهواء ولكن الغبار المتساقط لا يمكن أن يستقر مباشرة داخل الفتحة نظرًا لأنها مغطاة الآن بألواح جانبية. على المدى الطويل ، قد يكون لهذا تأثير على متانة وحدة التحكم وأنا أوصي بإبقاء وحدة التحكم أفقيًا إذا كنت تعيش في بيئة متربة.

المعدات

Sony PlayStation 5


  • مثل PlayStation 4 قبله ، يستخدم PlayStation 5 أجهزة AMD مصممة خصيصًا لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات. تعتمد وحدة المعالجة المركزية على بنية AMD Zen 2 وتحتوي على 8 نوى و 16 مؤشر ترابط مع سرعة ساعة متغيرة تصل إلى 3.5 جيجا هرتز. تعتمد وحدة معالجة الرسومات على بنية AMD RDNA 2 مع 36 وحدة حسابية وتردد متغير يصل إلى 2.23 جيجا هرتز ، مما يمنحها أداء النقطة العائمة 10.3 تيرافلوب.
  • الشيء الفريد في تصميم PlayStation 5 هو أنه على عكس الأنظمة العادية حيث تكون سرعة الساعة ثابتة ويختلف استهلاك الطاقة بناءً على الحمل (وبالتالي تغيير خرج الحرارة) ، يعمل PlayStation 5 عند حد ثابت للطاقة ويختلف التردد بناءً على الحمل ، واختيار التشغيل بأقصى تردد في معظم الأوقات وخفضه قليلاً في الحالات الصعبة للغاية. يؤدي هذا إلى إنشاء حمل طاقة ثابت في الألعاب بحيث لا تسمع صوت المروحة يتصاعد لأعلى ولأسفل كثيرًا على وحدة التحكم الجديدة.
  • يدعم الجهاز أيضًا تتبع الأشعة في الوقت الفعلي. يتم تتبع الأشعة على الوحدات الحسابية نفسها باستخدام ما تسميه سوني محرك التقاطع ، والذي يحسب تقاطع الأشعة مع الهندسة داخل هيكل BVH الخاص باللعبة. هذا هو نفس النهج المستخدم في وحدات تحكم Xbox الجديدة وبطاقات رسومات سطح المكتب من AMD ويختلف عن أجهزة تتبع الأشعة المخصصة التي تستخدمها NVIDIA على بطاقات الرسومات الخاصة بها.
  • يعتبر PlayStation 5 متوافقًا تمامًا مع برنامج PlayStation 4 ، مما يعني أن المكتبة الكاملة لعناوين PlayStation 4 تقريبًا ستعمل على PlayStation 5 دون الحاجة إلى أي تحديثات ، على الرغم من أنه يمكن للمطورين اختيار تضمين ميزات إضافية إذا أرادوا ذلك. المزيد عن هذا لاحقًا.
  • فيما يتعلق بالاتصال ، يحتوي PlayStation 5 على أربعة منافذ USB لتوصيل الملحقات وأجهزة التخزين الخارجية. تم تعزيز الاتصال بالشبكة من خلال إضافة Wi-Fi 802.11ax ، والمعروفة باسم Wi-Fi 6 ، بالإضافة إلى شبكة جيجابت إيثرنت القياسية.
  • يتضمن PlayStation 5 أيضًا مخرج HDMI 2.1 واحد. يسمح هذا لوحدة التحكم بإخراج ما يصل إلى 4K عند 120 هرتز أو نظريًا 8 كيلو عند 60 هرتز. أقول نظريًا لأنه على الرغم من مطالبة Sony بدعم 8K في الماضي وحتى أن وحدة التحكم تحمل شعار 8K على العبوة ، لم يتم تمكين دعم 8K حتى الآن ، لذا فإن أقصى دقة مدعومة في الوقت الحالي هي 4K.
  • تم تحديد منفذ HDMI 2.1 على PlayStation 5 بحد أقصى للنطاق الترددي يبلغ 32 جيجابت في الثانية وقت كتابة هذا التقرير ، كما تم اكتشافه بواسطة اختبار HDTV . يعد هذا بمثابة تخفيض للنطاق الترددي الكامل 48 جيجابت في الثانية المدعوم بمعيار HDMI 2.1 وأيضًا 40 جيجابت في الثانية التي تدعمها Xbox Series X. عندما يتم تقليل النطاق الترددي ، يتعين على الجهاز المصدر التنازل عن الدقة ومعدل التحديث وعمق البت ، معلومات الكروما ، أو أكثر من واحد من هؤلاء. في حالة PlayStation 5 ، تضحي وحدة التحكم بمعلومات Chroma عند تشغيلها بحد أقصى 4K 120 هرتز 12 بت من خلال خفض مستوى 4: 4: 4 RGB chroma إلى 4: 2: 2. يمكنك قراءة المزيد عن أخذ العينات الفرعية للصفاء هنا .
  •  هناك أيضًا قيود أخرى على إخراج HDMI من سوني في الوقت الحالي. لا يوجد دعم معدل تحديث متغير (VRR) ، مما يعني أن الشاشة لا يمكنها ضبط معدل التحديث الخاص بها بناءً على معدل إطار وحدة التحكم حتى إذا كانت الشاشة تدعم VRR ، مما قد يتسبب في تمزق الشاشة إذا كانت اللعبة تستخدم معدل إطارات غير مؤمن. مثل 8K ، قالت Sony إن الميزة ستصل في وقت ما في المستقبل دون الالتزام بموعد.
  • كما أن PlayStation 5 لا يدعم ALLM أو وضع زمن الانتقال المنخفض التلقائي. يخبر ALLM جهاز التلفزيون الخاص بك أن وحدة التحكم في الألعاب موصولة ، ثم إذا كان التلفزيون يدعم أيضًا ALLM ، فسيتحول تلقائيًا إلى ملف تعريف الصورة الأقل زمن انتقال ، والذي يُسمى عادةً وضع اللعبة. مع PlayStation 5 ، سيتعين على المستخدم التبديل يدويًا إلى وضع اللعب على تلفزيونه ، وهو الأمر الذي قد لا يعرفه بعض المالكين ، وينتهي به الأمر باللعب في وقت استجابة أعلى.
  • يفتقر PlayStation 5 أيضًا إلى إخراج 1440p. على الرغم من عدم استخدام هذه الدقة في أجهزة التلفزيون ، إلا أن شاشات 1440 بكسل تعد خيارًا شائعًا هذه الأيام وتزداد شيوعًا. اعتمادًا على ما يمكن أن تقبله شاشتك بدقة 1440 بكسل ، ستظل عالقًا بإخراج 1080 بكسل أو 4K مباشرة. الوضع الأخير ليس سيئًا للغاية ولكن ما لم تكن شاشتك تدعم أيضًا HDMI 2.1 ، فسيتعين عليك النزول إلى 1080 بكسل لإخراج 120 هرتز. سيكون وضع 1440p 120Hz لطيفً. 
  • ما يجعل الأمور أسوأ بالنسبة لمخرجات العرض هو النهج الخالي من الضحك لتطبيق HDR. في PlayStation 4 ، يمكن ضبط HDR على Auto أو إيقاف. عند التعيين على Auto ، سيتم تشغيله تلقائيًا في أي وقت تدعم فيه لعبة HDR. على PlayStation 5 ، يمكن ضبط HDR على التشغيل دائمًا (إذا كانت الشاشة تدعمه) أو إيقاف التشغيل دائمًا. هذا يعني أنه عند ضبط HDR على تشغيل ، تقوم وحدة التحكم دائمًا بإخراج كل شيء في HDR ، بما في ذلك واجهة مستخدم الشاشة الرئيسية والتطبيقات المدمجة ، عند الاتصال بتلفزيون HDR.
  • هذه طريقة سيئة إلى حد ما للتعامل مع HDR ، لأنها تؤدي إلى تحويل المحتوى غير HDR إلى HDR أثناء التنقل ولا يمكن ضمان ظهور النتائج دائمًا بشكل صحيح. علاوة على ذلك ، فإن دفع HDR طوال الوقت يمكن أن يتسبب أيضًا في تحول التلفزيون إلى وضع السطوع العالي ، والذي سيكون غير ضروري تمامًا في جميع الأوقات التي لن تنظر فيها إلى محتوى HDR الفعلي. يمكن أن يتسبب أيضًا في تدهور أجهزة تلفزيون OLED بشكل أسرع ، خاصة إذا تركتها على الشاشة الرئيسية لفترة طويلة.
  • تتم معالجة 120 هرتز بطريقة خرقاء بالمثل. بدلاً من وجود تبديل بسيط لـ 60 هرتز أو 120 هرتز في إعدادات العرض ، يتيح لك PlayStation 5 تعيين تفضيل للألعاب إما لفرض وضع الدقة أو وضع الأداء. ثم يعود الأمر لمطور اللعبة لاحترام هذه الإعدادات. تستخدم بعض الألعاب مثل Call of Duty: Cold War هذا الإعداد وتطلب منك الانتقال إلى إعدادات عرض PS5 للتبديل يدويًا إلى 120 هرتز ، مما يستلزم إعادة تشغيل اللعبة. آخرون مثل Devil May Cry 5 Special Edition يفعلون الشيء السليم ، متجاهلين إعداد Sony والسماح للمستخدم بتبديل الأوضاع من داخل اللعبة دون إعادة التشغيل.
  • يتضمن الإصدار القياسي من PlayStation 5 محرك أقراص UHD Blu-ray ، والذي يمكنه قبول أقراص Blu-ray القياسية لألعاب PlayStation 4 وأفلام HD بالإضافة إلى أقراص UHD لألعاب PlayStation 5 وأفلام UHD. لسوء الحظ ، على الرغم من أن شركة Sony قد بذلت جهودًا كبيرة لتقليل ضوضاء نظام التبريد ، إلا أن محرك الأقراص الموجود على PlayStation 5 لا يزال مرتفعًا بشكل لا يصدق ، وهو ما يبرز فقط من خلال حقيقة أن بقية وحدة التحكم غير مسموعة عمليًا. إذا كنت لا ترتدي سماعات رأس ، فستسمع دائمًا محرك الأقراص وهو يدور ، وهو ما يفعله بين الحين والآخر حتى إذا كنت لا تستخدم القرص بنشاط.

 

التخزين



  • يمثل PlayStation 5 أكبر قفزة إلى الأمام من حيث أداء التخزين لوحدة تحكم PlayStation. انتقلت Sony إلى حد كبير من أبطأ مساحة تخزين ممكنة متوفرة في السوق إلى الأسرع ، مما يؤثر بشكل كبير على الأداء.
  • لم يعد PlayStation 5 يستخدم أي محركات تخزين ميكانيكية. بدلاً من ذلك ، يستخدم الآن بنكًا من وحدات تخزين فلاش المدمجة ، والتي تضيف ما يصل إلى إجمالي 825 جيجابايت. لماذا 825 جيجابايت؟ تقول Sony إن الرقم مشتق بشكل طبيعي من استخدامها لواجهة ذاكرة ذات 12 قناة ، وبينما كان بإمكانهم إضافة المزيد ، كان من الممكن أن يجعل وحدة التحكم أكثر تكلفة. النطاق الترددي الناتج هو 5.5 جيجابت في الثانية ، وهو أعلى معدل على الإطلاق لأي وحدة تحكم منزلية وأكثر من معظم محركات أقراص التخزين المحمولة على سطح المكتب.
  • يعد امتلاك محرك أقراص سريع جزءًا فقط من القصة ، لذا قامت Sony أيضًا بترقية خط أنابيب التخزين بالكامل ، بدءًا من وحدة التحكم في الذاكرة المخصصة التي يمكنها التعامل مع 5.5 جيجابايت من البيانات التي تأتي في كل ثانية. تغذي وحدة التحكم بالفلاش وحدة إدخال / إخراج مخصصة ، والتي تحتوي على أداة فك ضغط لخوارزمية ضغط Kraken الجديدة ، ووحدة تحكم DMA مخصصة ، ومعالجين مشتركين I / O ، وذاكرة الوصول العشوائي على الرقاقة ، ومحرك التماسك. كل هذا يسمح للبرنامج بالوصول إلى النطاق الترددي الكامل لـ SSD ، على عكس PlayStation 4 ، حيث لا تؤدي إضافة SSD السريع إلى نتائج محسنة بشكل ملحوظ.
  • من الواضح أن سوني تدرك أن 825 جيجا بايت ، منها 667 جيجا بايت فقط متاحة بالفعل للمستخدم ، لن تكون كافية لمعظم الناس ، لذلك هناك حلان للتخزين الخارجي متاحان على PlayStation 5. الأول هو الحل الذي ذكرته بالفعل ، وهو استخدام محركات أقراص M.2 SSD. على عكس وحدات الذاكرة المخصصة التي كان على Microsoft أن تبتكرها لوحدات تحكم Xbox Series ، يمكن لـ PlayStation 5 من الناحية الفنية أن يأخذ فقط عصي M.2 SSD القياسية لتوسيع مساحة التخزين الخاصة به.
  • ولكن هناك نوعان من المصيد هنا. الأول هو أنه حتى كتابة هذه السطور ، فإن هذه الميزة ببساطة غير متوفرة. والسبب في ذلك هو المصيد الثاني ، حيث لا يمكنك فقط استخدام أي وحدة M.2 على PlayStation 5. سيسمح حل M.2 للمستخدمين بتثبيت عناوين PlayStation 5 و PlayStation 4 على محرك الأقراص الخارجي ولكن لأن PlayStation 5 عناوين مصممة لمحرك أقراص SSD بسعة 5.5 جيجا بايت في الثانية ، ويمكن لمحرك أقراص M.2 البطيء كسر اللعبة تمامًا. لهذا السبب ، صرحت سوني العام الماضي أنها ستختبر وتعتمد محركات الأقراص للاستخدام مع وحدة التحكم. يجب أن تكون محركات الأقراص من نوع PCIe 4.0 لأن محركات الأقراص 3.0 ليست سريعة بما يكفي وستحتاج إلى ارتفاع معين لتناسب فتحة PlayStation 5 M.2. لم تصدر سوني بعد قائمتها الخاصة بمحركات الأقراص المتوافقة.
  • الحل الآخر لمحرك الأقراص الخارجي هو استخدام محركات أقراص USB الثابتة ومحركات أقراص فلاش ، ولكن هذا يمكن أن يكون فقط لعناوين PlayStation 4. يمكنك تخزين عناوين PlayStation 4 وتثبيتها وتشغيلها وترقيتها مباشرةً على وحدة تخزين USB خارجية. ومع ذلك ، لا يمكن نقل عناوين PlayStation 5 أو تشغيلها من محركات أقراص USB الخارجية ويجب أن تكون إما على SSD داخلي أو M.2 SSD معتمد في المستقبل.
  • حالة التخزين على PlayStation 5 ليست مثالية. من ناحية أخرى ، من المحتمل أن يؤدي وجود SSD الداخلي السريع هذا إلى تغيير الألعاب كما نعرفها في المستقبل. من ناحية أخرى ، فإن سعتها المحدودة تجعل من الصعب تثبيت أكثر من عدد قليل من الألعاب.
  • حتى عندما يصل خيار M.2 SSD في المستقبل ، فمن المرجح أن تكون محركات الأقراص المعتمدة باهظة الثمن بسبب متطلباتها من السرعة العالية. لإعطائك فكرة عن الوضع الحالي ، تبلغ تكلفة محرك Sabrent Rocket 4 PLUS NVMe PCIe Gen 4.0 سعة 2 تيرابايت 399 دولارًا على أمازون ، ونموذج 1 تيرابايت يبلغ حوالي 199 دولارًا. ستكون هذه أرخص في المستقبل ولكن الأمور لا تبدو رائعة في الوقت الحالي.
  • يقتصر حل تخزين USB أيضًا على عناوين PlayStation 4 فقط. لن تسمح لك Sony حتى بنقل عناوين PlayStation 5 إلى محرك أقراص USB للأرشفة ، وهو أمر سيئ للغاية لأنه يحدك بعد ذلك من الاضطرار إلى حذف الألعاب وتنزيلها في كل مرة بدلاً من مجرد تخزينها في مكان آخر ونقلها عند الحاجة.

 

البرمجيات

Sony PlayStation 5


  • يتميز PlayStation 5 بتصميم واجهة جديد تمامًا يضيف بعض الميزات الجديدة ولكنه يزيل أيضًا الميزات الموجودة.
  • تحتوي الشاشة الرئيسية الجديدة على قسمين رئيسيين ، الألعاب والوسائط. يحتوي قسم الألعاب على الصف المألوف من المربعات لأحدث الألعاب التي قمت بتشغيلها. أصبحت المربعات أصغر الآن وتستخدم المساحة الإضافية الموجودة أسفلها لإظهار المحتوى المتعلق باللعبة. ستعرض كل لعبة أيضًا فن اللعبة بملء الشاشة بالإضافة إلى تشغيل مسار صوتي محدد مسبقًا من اللعبة عند تمييزه.
  • المربع الموجود في أقصى اليمين هو مكتبة الألعاب الخاصة بك حيث يمكنك العثور على جميع الألعاب التي تمتلكها ، بما في ذلك تلك التي تم تنزيلها من المتجر وتلك الموجودة على قرص فعلي. ستعرض عناوين PlayStation 5 و PlayStation 4 في نفس الوقت.
  • المربع الموجود في أقصى اليسار هو متجر PlayStation الجديد. لم يعد المتجر الجديد على PlayStation 5 تطبيقًا منفصلاً ولكنه جزء من نظام التشغيل. هذا يعني الوصول الفوري إلى المحتوى داخل المتجر كما أنه يتكامل بشكل أفضل مع واجهة المستخدم الجديدة. تعرض الألعاب الآن عملًا فنيًا بملء الشاشة عندما تفتح صفحتها بواجهة مستخدم جديدة لجميع معلومات اللعبة. يتم وضع كل شيء بوضوح في صفحة واحدة دون الحاجة إلى مزيد من البحث.
  • سيعرض المتجر الموجود على PlayStation 5 عناوين PlayStation 5 و PlayStation 4 في نفس الوقت. ستشير رموز اللعبة إلى ما إذا كانت مخصصة لجهاز PlayStation 5 أو PlayStation 4 أو كليهما. جزء "كلاهما" مربك بعض الشيء ؛ يمكن لبعض العناوين ، مثل Destiny 2 ، تنزيل وتثبيت كلا الإصدارين من اللعبة على PlayStation 5 لسبب ما. ستعرض أيقونات اللعبة أيضًا مؤشر تنزيل للألعاب التي اشتريتها من المتجر ولكن هذا المؤشر أبيض وإذا كانت لوحة اللعبة بيضاء أيضًا فإن مؤشر التنزيل غير مرئي تقريبًا.
  • يضم قسم الألعاب أيضًا بلاطة PlayStation Plus ومعرض الوسائط. مثل متجر PlayStation ، تم الآن دمج قسم PlayStation Plus في واجهة المستخدم الرئيسية. هنا يمكنك مشاهدة الألعاب المتوفرة مجانًا في الشهر الحالي لمشتركي PlayStation Plus بالإضافة إلى عروض الألعاب الأخرى. إنه أيضًا حيث يمكنك الوصول إلى مجموعة PS Plus ، وهي مجموعة من ألعاب PlayStation 4 المتوفرة مجانًا لمستخدمي PlayStation Plus الذين يشترون PlayStation 5. 
  • يعمل معرض الوسائط في الغالب بنفس الطريقة التي يعمل بها على PlayStation 4. هنا يمكنك مشاهدة لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو الملتقطة. يحتوي PlayStation 5 أيضًا على ميزة حيث يمكنه التقاط لقطة شاشة ومقطع فيديو قصير تلقائيًا عندما تحصل على كأس جديد. ما لم تكن حقًا في هذا النوع من الأشياء ، أوصي بتعطيله على الفور لأنه يميل بسرعة إلى انسداد المعرض ويشغل أيضًا مساحة تخزين قيمة. إذا قمت بتوصيل محرك أقراص USB بملفات الوسائط ، فسيظهر أيضًا هنا في المعرض. يمكن نقل ملفات الوسائط بين محركات الأقراص الداخلية والخارجية. 
  • قسم الوسائط في الصفحة الرئيسية له تصميم مشابه لصفحة الألعاب. يحتوي المربع الموجود في أقصى اليسار هنا على متجر حيث يمكنك التنزيل من مجموعة متنوعة من تطبيقات الوسائط المتاحة. يدعم PlayStation 5 Netflix و Amazon Prime Video و YouTube و Spotify و Twitch و Crunchyroll و Apple TV + و Disney + والمزيد. تعتمد القائمة الدقيقة للتطبيقات المتاحة على منطقتك. على سبيل المثال ، لم يكن تطبيق Disney + متاحًا لي هنا في الهند. 
  • مثل مربعات اللعبة ، ستعرض مربعات تطبيق الوسائط أيضًا عملًا فنيًا بملء الشاشة ، على الرغم من عدم وجود مسار صوتي مرتبط بها. ستعرض علامة التبويب الموجودة في أقصى اليمين جميع تطبيقات الوسائط في مكتبتك. 
  • تجربة الشاشة الرئيسية الجديدة بها مشكلة بسيطة واحدة ومسألة رئيسية واحدة. المشكلة الثانوية هي أنه لم يعد هناك دعم للموضوعات ، وهو ما كان يمتلكه كل من PlayStation 4 و PlayStation 3. ومع ذلك ، نظرًا لأن الألعاب والتطبيقات تستحوذ بشكل أساسي على الشاشة بأكملها في كل مرة تقوم فيها بتمييزها ، فمن المحتمل ألا تكون السمات منطقية نظرًا لأنك نادرًا ما تراها. 
  • المشكلة الرئيسية هي أنه لم يعد هناك دعم للمجلدات. يتم وضع جميع التطبيقات والألعاب التي تم فتحها مؤخرًا على الشاشة الرئيسية ويتم التخلص من باقي التطبيقات والألعاب داخل مجلد مكتبتك. ليس لدي مكتبة ضخمة من الألعاب على PlayStation لأنني ألعب بشكل أساسي على جهاز الكمبيوتر ولكن بالنسبة لمستخدمي وحدة التحكم العادية ، فإن الاضطرار إلى الخوض في الكثير من الألعاب أو استخدام مربع البحث في كل مرة يريدون العثور على شيء لن يكون كذلك مرح. لا أرى سبب عدم تمكن Sony من دمج المجلدات في واجهة المستخدم الجديدة وآمل أن تعيد النظر في هذا الأمر بالنسبة للتحديثات المستقبلية. 
  • شهد قسم الإعدادات أيضًا بعض إعادة التصميم. لا يزال المستوى الأعلى عبارة عن قائمة بالعناصر ولكن يبدو أنه يحتوي على أشياء أقل بكثير من القائمة الأطول بكثير على PlayStation 4. يؤدي النقر فوق معظم العناصر إلى إنشاء تصميم من جزأين ، حيث يكون لديك خيارات المستوى الثاني على اليسار و مزيد من الخيارات على اليمين. هذا يمنع الاضطرار إلى الغوص ذهابًا وإيابًا عبر مستويات متعددة من واجهة المستخدم للتحقق من شيء ما ويمكنك فقط إلقاء نظرة على المعلومات الموجودة على اليمين دون الحاجة إلى مزيد من البحث لأسفل.
  • تم إجراء اختباري مع PlayStation 5 بشكل أساسي على تلفزيون HDR بدقة 4K و 60 هرتز. لم أتمكن من الوصول إلى تلفزيون HDMI 2.1 بدقة 4K 120 هرتز في وقت الاختبار ، لذا لاختبار وظيفة 120 هرتز ، قمت بتوصيل وحدة التحكم بشاشة 1080 بكسل 240 هرتز. 
  • تضمنت قائمة الألعاب التي اختبرتها مزيجًا من عناوين PlayStation 5 و PlayStation 4. في الفئة السابقة ، كان لدي Demon's Souls و Devil May Cry 5 Special Edition و Astro's Playroom و Destiny 2 و Fortnite. لقد جربت أيضًا العرض التجريبي المجاني لـ Resident Evil Village ، والمتوفر حصريًا على PlayStation 5 الآن. سأتحدث عن عناوين PlayStation 4 في القسم التالي. 
  • فيما يتعلق بالإخلاص المرئي ، فإن عناوين PlayStation 5 هي خطوة واضحة على PlayStation 4 و PlayStation 4 Pro. بادئ ذي بدء ، نحصل على 4K أصلي ، على الأقل كخيار ، في معظم الألعاب التي تم إصدارها حتى الآن. لم تستطع وحدات التحكم من الجيل السابق التعامل مع 4K الأصلي ، لذا كان على المطورين تنفيذ تقنيات أخرى مثل عرض رقعة الشطرنج أو إعادة بناء الصورة من دقة أقل. يمكن ولا يزال يتم استخدامها على PlayStation 5 ولكن بدرجة أقل. 
  • تتمتع ألعاب مثل Demon's Soul و Astro's Playroom أيضًا بمستوى عالٍ من التفاصيل في بيئتها مع إضاءة رائعة وظلال وضباب وماء وتأثيرات أخرى بعد المعالجة. عرض العرض التوضيحي القصير لـ Resident Evil Village أيضًا بعض الإضاءة الرائعة والظلال ومستوى عالٍ من التفاصيل الهندسية التي تساعد حقًا في إعادة البيئة إلى الحياة. دائمًا ما يكون دفع القيم إلى هذه التأثيرات عملية موازنة ، حيث تتأثر معدلات الإطارات والدقة وأوقات العرض بشكل عكسي. ولكن مع زيادة 2.5x تقريبًا في أداء GPU مقارنة بـ PlayStation 4 Pro وزيادة ملحوظة في أداء وحدة المعالجة المركزية ، يمكن لـ PlayStation 5 تحقيق تأثيرات جودة أعلى بدقة أعلى دون التضحية بالأداء كثيرًا. 
  • ربما يكون التأثير الأكثر تطلبًا في الوقت الحالي هو تتبع الأشعة. من بين العناوين التي اختبرتها ، كان لدى Devil May Cry 5 Special Edition و Resident Evil Village عرض شعاع ، خاصة لتقديم الانعكاسات. يتعين على DMC5 إسقاط الدقة أو معدل الإطارات لتمكين تتبع الشعاع ولكنه اختياري ، لذا يمكنك اختيار ما إذا كانت الميزة تستحق المقايضة. يبدو أن RE Village بطريقة ما تعمل بدقة 4K أصلية مع تمكين تتبع الشعاع بسرعة 60 إطارًا في الثانية ، لكن تتبع الأشعة كان أكثر دقة في هذه اللعبة وذات جودة أقل. كما عرضت أيضًا قطرات إطار عرضية ولكن هذا لا يزال عرضًا تجريبيًا مبكرًا لذا لا يستحق التدقيق كثيرًا. 
  • في النهاية ، سيعتمد تنفيذ تتبع الشعاع على المطور ولكن من الجيد أن يكون خيارًا. حقيقة أن وحدة التحكم التي تبلغ تكلفتها 499 دولارًا يمكنها القيام بتتبع الأشعة في الوقت الفعلي لا تقل عن كونها مذهلة. 
  • يعد دعم معدلات الإطارات 120 هرتز أيضًا إضافة رائعة. تبدو الألعاب مثل DMC5 SE التي تدعم 120 هرتز رائعة في العمل. يؤدي تشغيل الألعاب بمعدلات إطارات أعلى إلى تقليل تشوش الحركة وزيادة الدقة الزمنية وتقليل زمن انتقال الإدخال أيضًا. لقد تمكنت من اللعب بسرعة 120 هرتز دون أي مشاكل على شاشة LG 27GN750 1080p 240Hz. 
  • يؤدي التشغيل بمعدلات إطارات أعلى إلى كشف أحد قيود اللعب على وحدة التحكم ، وهي وحدة التحكم. نظرًا لأن حركتك لا تزال مقيدة بأذرع التحكم بطبيعتها بدلاً من الماوس ولوحة المفاتيح الأكثر دقة ، فإن فوائد معدلات التحديث الأعلى تكون أقل بكثير في طريقة اللعب مقارنة باللعب على جهاز الكمبيوتر. بغض النظر ، لا يزال دعم 120 هرتز ميزة رائعة. من المؤسف أنه حتى الآن لا يدعمه سوى عدد قليل من الألعاب ، لكنني أتوقع المزيد من الألعاب ، وخاصة الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت لتنفيذها في المستقبل. 
  • ولكن بقدر ما تكون الدقة العالية ، فإن الميزات المرئية الجديدة ومعدلات الإطارات الأعلى هي إلى حد بعيد الجانب الأكثر إثارة للإعجاب في PlayStation 5 بالنسبة لي هو التخزين السريع. كانت مشاهدة مستوى جديد في تحميل DMC5 SE في ثانية واحدة لأول مرة تجربة محيرة للعقل. عرضت الألعاب الأخرى مستويات أداء سخيفة مماثلة ؛ سوف تقوم Demon's Souls and Astro's Playroom بتحميل مناطق جديدة ببضع ثوانٍ فقط من التأخير ، والتي لا تشعر حتى بالانتظار. في الألعاب متعددة اللاعبين مثل Fortnite و Destiny 2 ، قضيت وقتًا أطول في انتظار تحميل جوانب الشبكة من اللعبة بدلاً من اللعبة نفسها. 
  • سيؤدي التخزين بهذه السرعة إلى تغيير تصميمات اللعبة كما نعرفها. يجب أن تأخذ جميع الألعاب سرعة التخزين في الاعتبار لتصميمها حيث يمكنك فقط تحميل العديد من الأصول بهذه السرعة. من خلال الوصول إلى وحدة التخزين بهذه السرعة ، يمكنك تحميل الأشياء إلى حد كبير عند الطلب وتقليل احتلالها لذاكرة النظام. يمكنك أيضًا تغيير اللعبة نفسها بحيث لا يكون هناك وقت توقف حيث يتعين على اللاعب السير عبر ممر طويل أو الضغط عبر فجوة أو ركوب مصعد طويل لإخفاء تحميل منطقة مختلفة في اللعبة. يمكن أن تكون تصميمات المستوى الآن أكثر سلاسة ويمكن أن يكون التنقل السريع سريعًا بالفعل. 
  • شيء آخر مثير للإعجاب ويغير قواعد اللعبة هو وحدة التحكم DualSense الجديدة. تعمل الميزة اللمسية الجديدة بشكل جيد للغاية ولا توجد لعبة أفضل لتجربتها من Astro's Playroom ، والتي تعد في الأساس عرضًا تقنيًا ممتعًا يتم تثبيته مسبقًا على كل جهاز PlayStation 5. 
  • تعرض غرفة اللعب قدرة DualSense على إعادة إحساس قوام السطح. في كل مرة تمشي فيها ، يمكن للعبة محاكاة الشعور بالسطح تحت قدمي Astro. تتمتع جميع المعادن والزجاج والخشب والعشب والرمل والماء بإحساس مميز ، ويضاف إليها قوائم انتظار الصوت التي تحصل عليها من السماعة المدمجة المحسنة. معًا ، يقومون بعمل هائل في إعادة تكوين الخصائص الفيزيائية للمادة في عقلك ، وفي النهاية ، يمكنك التمييز بينهم حتى دون النظر. 
  • يمكن لوحدة التحكم أيضًا القيام بأشياء مجنونة أخرى ، مثل إعادة إحساس تدفق المياه أو الدوران حولها ، أو هبوب الرياح ، أو هطول الأمطار اللطيفة. تتيح لك اللعبة جمع العناصر المخفية ، وهي كلها وحدات تحكم وملحقات PlayStation سابقة. يحتوي نموذج PlayStation 2 الأصلي الذي جمعته على خيار لإخراج درج القرص. يمكن للمس داخل DualSense إعادة إنشاء الإحساس المادي وصوت فتحة القرص وإغلاقه بدقة وبشكل خارق. كل شيء مثير للإعجاب. 
  • الإضافة الرائعة الأخرى هي المشغلات التكيفية ومرة أخرى ، تم تصميم Astro's Playroom للاستفادة منها بشكل كبير. عندما يسحب Astro القوس ، تشعر بتوتر القوس أثناء شده. عندما تتسلق الحائط ببدلة الروبوت ، تشعر أن مقابض الإمساك الفردية لها نقرة مميزة من خطوتين في كل مرة تمسك بها. عندما تستخدم بدلة الطيران مع معززات الصواريخ ، تشعر بالدفع في كل مرة تقوم فيها بسحب المشغلات. البدلة ذات الزنبرك النطاطي تخلق ارتداد الربيع. في كل حالة ، يتم مساعدة المحفزات عن طريق اللمس والصوت وتعمل جميعها جنبًا إلى جنب لإعادة إنشاء هذه الأحاسيس الجسدية. من الصعب نقلها بالكامل بالكلمات وعليك حقًا تجربتها شخصيًا لإدراك مدى روعتها. 
  • غرفة اللعب في Astro هي لعبة فريدة من نوعها ، حيث تعمل بشكل كامل على هذه التأثيرات. معظم الألعاب الأخرى التي جربتها كانت تتبع نهجًا أكثر تحفظًا لاستخدام المشغلات اللمسية والتكيفية. سوف يضغط DMC5 على زر L2 عند استخدامه لتسريع سيف نيرو. تتمتع أرواح الشيطان بإحساس لطيف عن طريق اللمس في كل مرة تشق فيها عدوًا. بينما أتمنى أن تستخدم المزيد من الألعاب ميزات اللمس بشكل أفضل ، حتى عند استخدامها بشكل متحفظ ، فإنها لا تزال تشعر بأنها أفضل من أي وحدة تحكم أخرى في السوق بسبب مدى دقة الاهتزازات وصقلها. 
  • أحببت أيضًا تضمين ميكروفون في وحدة التحكم DualSense. يتيح لك ذلك استخدام أي زوج من سماعات الرأس تريده مع وحدة التحكم دون الحاجة إلى القلق بشأن وجود ميكروفون مدمج. لم أستخدم الميكروفون كثيرًا في الألعاب ، لكن كان من السهل جدًا استخدامه لإدخال نص في مربعات البحث في متجر PlayStation أو تطبيق YouTube. كانت اللعبة الوحيدة التي استخدمت فيها الميكروفون في الاختبار في Astro's Playroom ، حيث تتيح لك اللعبة النفخ على الميكروفون للوصول إلى بعض ميزات اللعب. 
  • أخيرًا ، تعمل التحسينات التي أدخلتها Sony على تصميم التبريد لجهاز PlayStation 5 بالتأكيد. وحدة التحكم هادئة أثناء التشغيل وغير مسموعة بسبب الضوضاء المحيطة حتى أثناء اللعب. فقط عندما اقتربت حقًا ، سمعت صوت المروحة وكذلك ضجيج المحرك.

 

 

الاكسسوارات

  • يأتي PlayStation 5 مزودًا بوحدة التحكم DualSense الجديدة ، والتي تعد أهم ترقية لوحدة التحكم التي رأيناها حتى الآن على وحدة تحكم PlayStation. 
  • مثل وحدة التحكم ، تتحرك وحدة التحكم DualSense بعيدًا عن التصميم الأسود بالكامل باتجاه اللون الأبيض بشكل أساسي مع لمسات سوداء. سيكون هناك بلا شك المزيد من خيارات الألوان في وقت لاحق ولكن في الوقت الحالي ، هذا هو الخيار الوحيد المتاح. 
  • مباشرة بعد الخفاش ، يبدو DualSense أثقل وأكثر قوة في متناول اليد مقارنة بـ DualShock 4. شعرت DualShock 4 دائمًا بصغر الحجم في يدي ، لذا فإن الإحساس الكثيف لـ DualSense يبدو وكأنه ترقية مرحب بها بالنسبة لي ولكن أولئك الذين لديهم أصغر قد تختلف الأيدي. نقطة الخلاف الأخرى ستكون الوزن. على الرغم من أنني لا أمانع في زيادة الوزن على DualSense أثناء استخدامه ، في كل مرة أعود فيها إلى DualShock 4 أشعر بالراحة من استخدام وحدة تحكم خفيفة الوزن. 
  • تغيير رئيسي مع DualSense هو أزرار الكتف المحدثة. تتمتع الأزرار L1 و R1 بوظائف مماثلة كما كانت من قبل ، لكنهما يتمتعان بسطح أكبر بكثير وتشغيل أفضل. 
  • ومع ذلك ، فقد شهدت الأزرار L2 و R2 بعض الترقيات الرئيسية. يمكن لوحدة التحكم الآن أن تطلب شدًا إضافيًا لأزرار الكتف الثانوية باستخدام المحركات الموضوعة خلف المفاتيح. يمكن للمحركات زيادة أو تقليل مقدار التوتر الذي يشعر به اللاعب بشكل تدريجي أثناء سحب الأزرار. يمكن أن تتسبب المحركات أيضًا في نبض الأزرار وطنين لمطابقة الأحداث التي تظهر على الشاشة.
  •   هذا يعني أن وحدة التحكم يمكنها الآن إنتاج مجموعة متنوعة من الاهتزازات والأحاسيس التي تحاكي بدقة الأحداث التي تظهر على الشاشة. ومع ذلك ، فإنها تعمل بشكل أفضل عندما تكون الألعاب مصممة خصيصًا لها ، وليس كثيرًا عند إعادة إنتاج الدمدمة الأكثر عمومية لألعاب PlayStation 4 
  • من بين الميزات الجديدة الأخرى ، يتضمن DualSense أيضًا ميكروفونًا يتيح لك استخدام الدردشة الصوتية في الألعاب حتى بدون سماعة رأس أو استخدام صوتك للإملاء في حقول البحث. يمكن أن يؤدي زر كتم الصوت الموجود أعلى الميكروفون مباشرة إلى إيقاف تشغيل الميكروفون حتى تحتاجه. عند تشغيل الميكروفون ، ستعمل وحدة التحكم على تقليل الاهتزازات حتى لا يلتقطها الميكروفون. 
  • تتميز وحدة التحكم الجديدة أيضًا بأزرار المشاركة والقائمة المحدثة. تمت إعادة تسمية زر المشاركة إلى إنشاء ولكنه يقوم في الغالب بنفس الأشياء كما كان من قبل. والخبر السار هو أن كلا الزرين أصبحا الآن أسهل للضغط على عكس نظرائهما المتدفقين في DualShock 4. وزر القائمة أعلى من زر الإنشاء ويشعر بأنه لطيف وملموس. الأزرار في الواقع أصغر من ذي قبل ولكن التصميم الأكثر ارتفاعًا وتميزًا لا يزال يجعلها أفضل في الاستخدام. 
  • يشتمل DualSense أيضًا على مكبر صوت محدث ، والذي يمكن أن ينتج أصواتًا أكثر ثراءً وأكمل من تلك الموجودة في DualShock 4. تتميز وحدة التحكم أيضًا بإضاءة محدثة حول لوحة التتبع ، والتي تعمل بشكل مشابه للطريقة التي تعمل بها على DualShock 4 ولكن من السهل رؤيتها الآن . يوجد أيضًا منفذ USB-C في الخلف للشحن أو استخدام وحدة التحكم في الوضع السلكي مع PlayStation 5 أو الكمبيوتر الشخصي. 
  • من بين الأشياء التي لم تتغير كثيرًا ، فإن لوحة اللمس هي في الأساس نفس تلك الموجودة على DualShock 4. ومن المخيب للآمال أن نرى Sony مرة أخرى تضيع الكثير من المساحة على هذه الحيلة ، مع الأخذ في الاعتبار أنها كانت إلى حد كبير فشلًا في PlayStation 4. يمكنني الاعتماد من ناحية على عدد المرات التي استخدمت فيها الألعاب وظيفة اللمس بشكل مفيد واستخدمتها في الغالب كزر عملاق. خارج الألعاب ، تكون في الغالب مجرد أداة غير دقيقة للغاية لإدخال نص على لوحة المفاتيح على الشاشة. أعلم أنها ميزة فريدة من نوعها في PlayStation ولكن بالنظر إلى أن المطورين بالكاد استخدموها طوال عمر PlayStation 4 بالكامل ، فربما كان من المفترض أن تأخذ Sony التلميح وأسقطته على DualSense واستخدام المساحة لشيء آخر.
  •  الأشياء الأخرى التي لم تتغير كثيرًا هي لوحة الاتجاهات وأزرار الإجراءات. تبدو مختلفة الآن ، بلمسة نهائية واضحة ولامعة ورمادية بدلاً من الرموز الملونة ، لكنها تشعر إلى حد كبير بنفس الشيء الموجود على DualShock 4. كما أن أذرع التحكم تبدو أيضًا متطابقة في الغالب مع تلك الموجودة على DualShock 4 ولكنها أصبحت الآن متساوية أكثر في طريق زر الصفحة الرئيسية PS لأنه تم تصغيره وتحريكه لأعلى لتوفير مساحة للميكروفون.
  • يتميز DualSense أيضًا بنمط أيقونة PlayStation على ظهره. ومع ذلك ، فإن النمط صغير للغاية وما زالت وحدة التحكم تبدو زلقة بعض الشيء في بعض الأحيان. علاوة على ذلك ، يميل النمط الموجود على الظهر إلى جمع الأوساخ من أصابعك وكانت وحدتي بها بقع خفيفة عليها بعد يوم واحد من الاستخدام. إنه ليس شيئًا لا يمكن محوه بقطعة قماش مبللة ولكن كونك وحدة تحكم بيضاء ، فهذا مجرد شيء آخر يجب أن تقلق بشأنه الآن. 
  • بشكل عام ، يمكنني التعايش مع الوزن المتزايد ، ولوحة اللمس غير المجدية التي تشغل مساحة كبيرة ، وصعوبة الضغط على زر الصفحة الرئيسية ، والطباعة المغناطيسية الزلقة والأوساخ على الظهر لأن اللمسات الجديدة والمحفزات التكيفية هي ميزات فعلية لتغيير اللعبة و تمثل قفزة كبيرة إلى الأمام ليس فقط على الجيل السابق من وحدات تحكم PlayStation ولكن على جميع وحدات التحكم الأخرى الموجودة هناك. ومع ذلك ، فإن كل التقنيات الجديدة الرائعة المعبأة هناك تسبب مشكلة جديدة ، وهي عمر البطارية. 
  • عمر البطارية على DualSense سيء للغاية. في لعبة تستخدم اللمسات ، والمشغلات التكيفية ، ومقياس التسارع ، وغيرها من الميزات ، يمكنك استنزاف بطارية مشحونة بالكامل في حوالي 4-5 ساعات. في المرة الأولى التي حدث فيها ذلك لي ظننت أنني نسيت شحنه. ولكن بعد ذلك حدث ذلك مرارًا وتكرارًا. في غضون يومين ، قمت بشحن وحدة التحكم ثلاث مرات. 
  • مع DualShock 4 ، كان انخفاض البطارية حدثًا نادرًا بشكل مدهش حيث يبدو أنه استمر إلى الأبد. لسوء الحظ ، لم يعد هذا هو الحال. من الممكن جعل DualSense يدوم لفترة أطول من خلال تعطيل معظم الميزات التي تميزه عن وحدات التحكم القديمة ولكن في هذه المرحلة ، كنت تستخدم فقط وحدة تحكم قديمة عادية ، وهذا أيضًا بدون اهتزازات. بدلاً من ذلك ، يمكنك استخدام وحدة التحكم في الوضع السلكي ولكن هذا يقيد حركتك وسيتعين عليك الجلوس بالقرب من وحدة التحكم. 
  • جانبا ، جربت أيضًا DualSense مع جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows 10. إنه يعمل بشكل جيد عبر USB ويمكنك أيضًا استخدام مقبس سماعة الرأس والميكروفون على وحدة التحكم بهذه الطريقة. كما أنه يعمل عبر Bluetooth كالمعتاد ولكن لا يمكنك استخدام العناصر الصوتية. لسوء الحظ ، لا يزال دعم وحدة تحكم PS ضعيفًا على جهاز الكمبيوتر ، حيث أن ألعاب Steam هي فقط القادرة على التعرف عليها بعد تبديل إحدى الميزات من خلال Steam ، وحتى بعد ذلك ستظهر لك رموز Xbox فقط. ستدعي الألعاب الأخرى أنه ليس لديك وحدة تحكم متصلة. على هذا النحو ، لا أوصي بشراء DualShock لاستخدامه مع جهاز كمبيوتر. التزم بوحدة تحكم Xbox One في الوقت الحالي.
 

أسعار بلايستيشن 5 في 2021 بجميع إصدارات PS5

 

أسعار بلايستيشن 5

1. الاصدار الرئيسي من 5 PlayStation

السعر في مصر : 18000 جنيه.

السعر في الكويت: 300 دينار كويتي

السعر في الامارات : 3670 درهم اماراتي

السعر في السعوديه : 3750 ريال

السعر في اوروبا: 800 يورو

2. الاصدار الثاني PlayStation 5 Digital Edition

السعر في مصر : 16000 جنيه.

السعر في الكويت: 270 دينار كويتي

السعر في الامارات : 3200 درهم اماراتي

السعر في السعوديه : 3400 ريال

السعر في اوروبا: 700 يورو

 

تعليقات
ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق

إرسال تعليق